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iPhoneアプリ個人開発者のブログ

とれとれチョコボ攻略メモ

 

FF10ことファイナルファンタジー10 PS4リマスター版で、ミニゲーム「とれとれチョコボ」が超絶に難しかったので、攻略法を調査した結果を備忘録としてメモしておく。

とれとれチョコボとは

・物語後半のナギ平原という場所で発生するミニゲームで、チョコボに乗って鳥を避けながら風船をたくさん取って早くゴールを目指すという内容。

・主人公の最強武器を入手するためには最高難易度の条件をクリアする必要がある。(ゴールまでのタイム&風船を取った数&鳥に被弾した数を集計した結果が0秒より短い、という条件)

参考URL

・ ミニゲーム/【とれとれチョコボ】 - ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki

【FF10リマスター】とれとれチョコボ 0秒達成のコツ!!11の成功パターンをもとに超徹底攻略!!諦めていた人必見!!【FF10HD】【FINAL FANTASY X HD Remaster】【実況】 - YouTube

全体について

・風船取得と鳥避けは、鳥を避ける方を優先する(風船=ー3秒、鳥=+(3秒+数秒硬直)扱いである為)

・運の要素が大きい(風船の配置、鳥の配置&タイミング、チョコボ屋の成績)。なので、理不尽なことが起きても投げやりにならないこと。簡単な場合もある。

コース概要

 

https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/m/marginlife/20210216/20210216231051.png

区間

5個風船が取れれば御の字だが、例えばはじめの1個が左のチョコボ屋側に寄っている場合はその1個を諦めることで残りを取りやすい。

チョコボ屋と横一線で並んでいるように見えても、風船を取る直前で十字キー左右をちょんちょん押して操作することで前に割り込めることが多い

 

区間の終わりは、内側を攻め過ぎて引っかからないようにする。

大回りは避けたいので、もし5個目の風船があまりにも外側にあった場合は諦める。

 

区間

攻略情報を調べていて一番目からウロコが落ちたのがここ。

ここでは第1波として鳥が4匹襲ってくるので、はじめはチョコボ屋とくっ付いて、2匹くらいが出現したのを確認したら、真右に行く(十字キー右をちょんちょんではなく「ベタ押し」)。すると4匹避けることができ、かつチョコボ屋は被弾する、という現象が起きる

チョコボ屋を置いてきぼりにすることが出来る&しばらく鳥は来ないので、すかさず軌道を中央または左側に戻し、近くの風船取りのみに集中する。

 

第2波、第3波は、鳥が見えたと思ったらすぐ被弾になることが多いと思う。

風船を取れたら取ってもいいが、タイム短縮の為にも左端を走るのがいいと思う。

 

区間の終わりはコースの左側を走り、かつ左上を向いて走っている状態が良い

(ゴールは左前方向にある為。また強制カメラ位置変更?に掛かる時間も短い気がする)

でないと34秒近いタイムは出しづらいと思う。

 

区間の右側奥にある風船は

・最短距離のコースから外れているのでタイムロスする

・鳥出現と同時に被弾

な場合が多いので諦めた方がいいと思う。

区間

鳥が来たらジグザグに走って避け、最後は左端からゴールすると若干タイムが早いらしい。

終わりに

ゴールしたら考察してみる。

例えば8秒くらいだった場合、

・風船あと3個取得

・風船あと2個&鳥1匹避け

でクリアできたんだな〜、など。

もしA区間で風船3個取り逃していた場合は、そこで取ってたらクリアできたじゃん!と考えるといけそうな気がしてきませんか?!

 

このミニゲーム、運もあるけどテクニック要素もある!

。。。でも運の要素が大きい!

 

皆さんの健闘を祈ります。

(私はしばらくやりたくありません)

xcode、objective-cでエディターエリアの関数名ツリーにコメントを表示する

xcode、エディターエリアの関数名ツリー(正式な呼び名は知らないが)にコメントを表示する方法。
以下のような記載を宣言部や実装部の先頭に記載すると、関数名ツリーを出した時にコメントも表示されて読み易くなる。
(あまり記載しすぎるとツリーが長くなるので程々に)

#pragma mark テストボタン押下処理


「-」(ハイフン)を使うとセパレーターになる

#pragma mark -

関数の引数の書き方(ラベル省略)

引数が複数の場合は2つ目以降の引数にはラベルをつけるが、省略できるのでその場合の書き方をメモしておく。

■宣言
- (void) fnc3:(int)arg1 :(int)arg2 :(int)arg3;

■実装
- (void) fnc3
	:(int)arg1
  	:(int)arg2
  	:(int)arg3
{
	NSLog(@"引数1:%d 引数2:%d 引数3:%d", arg1, arg2, arg3);
}

■呼び出し方
	[self fnc3:1 :2 :3];

波紋のエフェクトを追加 #はねるタイルパズル

15パズルアプリ「はねるタイルパズル」ですが、クリアしてもいまいち地味で寂しかった気がします。

そこで、クリア後にパネルをタップするとアクションが波紋のように広がるエフェクトを追加しました。

 

youtu.be

これでこのアプリに取り込みたいことの実装は全て終わりました。

次に行こう、次に!

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はねるタイルパズル - iTunes App Store の iPhone、iPod touch、iPad 用 アプリ

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勝手にレビュー:GB「魔界塔士 Sa・Ga」

かなり昔のゲームで、ゲームボーイの「魔界塔士 Sa・Ga」の感想です。
(なんと1989年発売!)

ゲームボーイで出ているサガシリーズ
 1作目 「魔界塔士 Sa・Ga」(以下サガ1)
 2作目 「Sa・Ga2 秘宝伝説」(以下サガ2)
 3作目 「Sa・Ga3 時空の覇者 [完結編]」(以下サガ3)
のとおりですが、自分はサガ2からしかやったことがなく。。。

サガシリーズを語る上で1作目のうわさを見聞きすることが多くて、
やれラスボスが~~だとかセリフが男勝りだ~とか面白そうなので、
重い腰を上げ、攻略サイトを見ながら、かねてよりプレイしたかった
魔界塔士 Sa・Ga」をプレイしました。


※以下「魔界塔士 Sa・Ga」と「Sa・Ga2 秘宝伝説」をどちらもプレイしたことがある人しか内容が伝わらないかも知れないです。申し訳ないです。
※ネタバレありです。

 

続きを読む

ミルくんの石版運搬 Ver.2.0をリリース

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※最終面。ぼかしを入れています。

 

Ver.2.0をリリースしました。

 

主な変更点は、

  - ジュエルセイバーステージ追加

 - 複数セーブデータ保存/読込対応

 - サウンド追加などの細かな修正

です。

 

 ジュエルセイバーステージは綺麗な画像を組み立てる面で、全部で370種類あります。面の解放にはコインが必要で、レア度の高い画像ほど必要なコインが多いです。

 全部解放するまでは気が遠くなるかも知れませんが、初回クリア報酬のコインや2日目以降はログインボーナスのコインも付与されますので、少しずつ暇潰し程度に進めていって貰えればと思います。

 需要がありそうでしたらクリアした画像を閲覧できる「図鑑」モードなんかも作成したいと思います。

 

 他にもノーマルステージを少し追加しています。最終面では、このアプリのコンセプトであるフォークリフトらしさを前面に出しているつもりで、結構な重労働が待っています。

 

 皆さんDLのほどよろしくお願いいたします。

 

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