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iPhoneアプリ個人開発者のブログ

ゲームアプリをドット絵にするメリット

iTunes App storeでときどき見かけるドット絵アプリ。

その魅力について考えてみました。

 

1.ドット絵特有の雰囲気

 「昔懐かしい8ビットの〜」「ファミコン風の〜」といった説明を良く見かけます。

 ドット絵の持つ雰囲気が親しみや懐かしさ、レトロな印象を感じさせる、表向きの理由はこれだと思います。

2.画力を少しだけごまかせる

 高解像度の画像よりも画素数が少ないので、アプリの画像作成の過程がシンプルになります。

 ※もちろんドット絵作成のセンスが必要だったり、ドット絵なりの難しさはあると思います。

3.画像リソースを超節約できる!

  私にとって、一番のメリットがこれです。

「ドット絵で画像を作り、アプリ上では拡大して表示する」

これで画像リソースのファイルサイズをぐっと減らせます。

 

 iPhoneRetinaディスプレイ採用など、スマホの画面サイズ拡大の傾向にある昨今、画像サイズも拡大していくのでは、きりがありません。

 

 もしApp Storeでドット絵のアプリを見つけたら、是非アプリのファイルサイズにも注目してみてはいかがでしょう?比較的小さいと思います。

 

<追記>RuckyGamesさんのつくるアプリに出てくる画像(棒人間など)の解像度が気になって仕方ありません。あの手書き感は、かなり大きいサイズの画像を使っていると思います。

 

<追記>最近見つけたドット絵アプリ。

こちら、ファイルサイズ5Mないです。。

(Android版、2014/07/07現在)

ひまつぶクエスト+

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[PR] 純粋な迷路アプリ

 

3.5インチのスクリーンショットから4.0インチ用、iPad用のスクリーンショットを作成

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※左:3.5インチ用,  真ん中:4インチ用,  右:iPad

 

 iTunes App Storeに掲載するスクリーンショット(以下ss)作成に手間が掛かる。。その手間を少しだけ軽減する手順です。

 3.5インチ用のssだけ撮り、残りは画像を加工して作成します。

 マルチレゾリューション対応したアプリ、つまりiPhone5などで起動すると上下に黒い帯があるアプリで使える方法です。

( ※画像を編集するアプリとして、IrfanView32 ver.4.35を使います)

続きを読む

マグネットナンバーボール トップページ

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マグネットナンバーボール - iTunes App Store の iPhone/iPod touch/iPad アプリ

マグネットナンバーボール - Google Play の Android アプリ

 

数字パズル「マグネットナンバーボール」のトップページです。

概要

玉に書かれている数字を足し算して組み立てていく数字パズルです。

一回でも間違えるとゲームオーバーです。

 

思い付き重視の超省リソースアプリ。

(サウンドは一種類のみ、画像は玉画像のみ使用)

元ネタは?

クレペリン検査とやっていることが同じなことに後で気が付きました。

レビュー掲載

マグネットナンバーボールのアプリ情報 | iPhone/iPadアプリ -Appliv様

 

はねるタイルパズルをリリース

定番のスライドパズル(または15パズル)をリリースしました。

 

なぜ定番のパズルをあえて作ったか?

強いて特徴を言うと、移動するときにタイルがはねます。また、複数移動に対応しています。スライドパズルの思考が早い人は、カッカッカッカッと休み無くタイルを移動できるでしょう。

その操作感が爽快なんじゃないかと思って作りました。

あと、需要がないかも知れませんが、2x2から10x10までのステージがあります。

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はねるタイルパズル - iTunes App Store の iPhone、iPod touch、iPad 用 アプリ

はねるタイルパズル - Google Play の Android アプリ

ミルの迷路脱出 トップページ

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ミルの迷路脱出 - iTunes App Storeの iPhone/iPod touch/iPad アプリ

ミルの迷路脱出 - Google Play の Android アプリ

 

ドット絵の迷路アプリ「ミルの迷路脱出」 トップページです。

 

※アプリが起動しないという方へ

 ミルの迷路脱出 アプリが起動しない方に試してもらいたいこと - mlブログ

 

 

概要

 ドット絵で作成された迷路をキャラクターを操作してゴールまで導く、シンプルな迷路アプリです。道中で拾ったアイテムはライブラリ画面で閲覧することができます。

 

 アプリタイトルに「脱出」とありますが謎解きはありません。アプリ名が短すぎると思ったので、何か足さなければと思って足したものです。

 古典的なパズルである「迷路」を、さらにドット絵のマルチタイルによって自動作成することを試行錯誤した末に完成した筆者の初期の頃のアプリです。

「ミル」って何?

↓一応このキャラクターのことです。

f:id:marginlife:20140531123432p:plain ※カンの良い人は気づいたかも知れませんが、ニックネームから付けています。

元ネタは?

↓これです 

StoG ~ 迷路解析 Start to Goal!!

StoG ~ 迷路解析 Start to Goal!!

  • ユーティリティ・無料

なぜこのアプリを作ったか?

ドット絵の迷路が見たくて作成。

上で紹介した「StoG~迷路解析(略)」のアプリ作成のときから、ドット絵をもとにした迷路作成の案がありましたが、実装できないでいました。

知識が深まり、晴れて実装となりました。

苦労したこと

・ドット絵での迷路作成

・マルチタッチを用いたピンチイン/ピンチアウト、回転処理

レビュー掲載

ミルの迷路脱出 〜 ドット絵のシンプルな迷路ゲームのアプリ情報 | iPhone/iPadアプリ -Appliv

 

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アプリ概要

 画面下のフリースペースを有効利用して、トランプを全部きれいに並べるアプリです。

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