突然、MacBook Proが充電できなくなりました。
(具体的には、コンセントに接続してもMagSafe電源アダプタコネクタの LED が点灯しなくなった)
電源アダプタには、さしたる外傷はありません。
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突然、MacBook Proが充電できなくなりました。
(具体的には、コンセントに接続してもMagSafe電源アダプタコネクタの LED が点灯しなくなった)
電源アダプタには、さしたる外傷はありません。
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iTunes App storeでときどき見かけるドット絵アプリ。
その魅力について考えてみました。
「昔懐かしい8ビットの〜」「ファミコン風の〜」といった説明を良く見かけます。
ドット絵の持つ雰囲気が親しみや懐かしさ、レトロな印象を感じさせる、表向きの理由はこれだと思います。
高解像度の画像よりも画素数が少ないので、アプリの画像作成の過程がシンプルになります。
※もちろんドット絵作成のセンスが必要だったり、ドット絵なりの難しさはあると思います。
私にとって、一番のメリットがこれです。
「ドット絵で画像を作り、アプリ上では拡大して表示する」
これで画像リソースのファイルサイズをぐっと減らせます。
iPhoneのRetinaディスプレイ採用など、スマホの画面サイズ拡大の傾向にある昨今、画像サイズも拡大していくのでは、きりがありません。
もしApp Storeでドット絵のアプリを見つけたら、是非アプリのファイルサイズにも注目してみてはいかがでしょう?比較的小さいと思います。
<追記>RuckyGamesさんのつくるアプリに出てくる画像(棒人間など)の解像度が気になって仕方ありません。あの手書き感は、かなり大きいサイズの画像を使っていると思います。
<追記>最近見つけたドット絵アプリ。
こちら、ファイルサイズ5Mないです。。
(Android版、2014/07/07現在)
[PR] 純粋な迷路アプリ
マグネットナンバーボール - iTunes App Store の iPhone/iPod touch/iPad アプリ
マグネットナンバーボール - Google Play の Android アプリ
数字パズル「マグネットナンバーボール」のトップページです。
玉に書かれている数字を足し算して組み立てていく数字パズルです。
一回でも間違えるとゲームオーバーです。
思い付き重視の超省リソースアプリ。
(サウンドは一種類のみ、画像は玉画像のみ使用)
クレペリン検査とやっていることが同じなことに後で気が付きました。
マグネットナンバーボールのアプリ情報 | iPhone/iPadアプリ -Appliv様
定番のスライドパズル(または15パズル)をリリースしました。
なぜ定番のパズルをあえて作ったか?
強いて特徴を言うと、移動するときにタイルがはねます。また、複数移動に対応しています。スライドパズルの思考が早い人は、カッカッカッカッと休み無くタイルを移動できるでしょう。
その操作感が爽快なんじゃないかと思って作りました。
あと、需要がないかも知れませんが、2x2から10x10までのステージがあります。
はねるタイルパズル
ミルの迷路脱出 - iTunes App Storeの iPhone/iPod touch/iPad アプリ
ミルの迷路脱出 - Google Play の Android アプリ
ドット絵の迷路アプリ「ミルの迷路脱出」 トップページです。
※アプリが起動しないという方へ
ミルの迷路脱出 アプリが起動しない方に試してもらいたいこと - mlブログ
ドット絵で作成された迷路をキャラクターを操作してゴールまで導く、シンプルな迷路アプリです。道中で拾ったアイテムはライブラリ画面で閲覧することができます。
アプリタイトルに「脱出」とありますが謎解きはありません。アプリ名が短すぎると思ったので、何か足さなければと思って足したものです。
古典的なパズルである「迷路」を、さらにドット絵のマルチタイルによって自動作成することを試行錯誤した末に完成した筆者の初期の頃のアプリです。
↓一応このキャラクターのことです。
※カンの良い人は気づいたかも知れませんが、ニックネームから付けています。
↓これです
ドット絵の迷路が見たくて作成。
上で紹介した「StoG~迷路解析(略)」のアプリ作成のときから、ドット絵をもとにした迷路作成の案がありましたが、実装できないでいました。
知識が深まり、晴れて実装となりました。
・ドット絵での迷路作成
・マルチタッチを用いたピンチイン/ピンチアウト、回転処理
・ミルの迷路脱出 〜 ドット絵のシンプルな迷路ゲームのアプリ情報 | iPhone/iPadアプリ -Appliv